Открытая аудио-библиотека с потрясающим позиционным аудио
Программное обеспечение OpenAl позволяет рендеринг многоканального трехмерного позиционного звука, поскольку это кросс-платформенный аудио API. Стиль его API плюс соглашения API были специально разработаны так, чтобы они напоминали OpenGL. Он начал свою жизнь в 2000 году и использовался NVIDIA nForce Creative Technology и Apple.
Умная часть аудио-программного обеспечения
Текущие версии OpenAl являются проприетарными, но предыдущие версии были с открытым исходным кодом. Вместо использования проприетарных систем, таких как A3D и EAX, вы можете использовать OpenAl вместо этого. Это 3D-аудио-библиотека, созданная для замены 3D-аудиосистем, таких как A3D и EAX. Это передовая часть программного обеспечения, которая очень хорошо управляет звуком, особенно при использовании с 3D-аудиосистемами. Текущее программное обеспечение является проприетарным, но вы можете получить версию с открытым исходным кодом, известную как «Мягкая» версия, если вы хотите поработать с кодом самостоятельно.
Заключение - Удивительная часть программного обеспечения
Одна из интересных особенностей OpenAl заключается в том, что она способна добавить ухудшение звука. Например, если вы играете в игру, это может имитировать ослабление, когда кажется, что звук ухудшается на определенном расстоянии. Программное обеспечение также может создать определенный реализм, используя Эффект Доплера, где частота звука изменяется из-за движения и / или из-за плотностей материала.
Отзывы пользователей о OpenAL
от Олег Глужецкий
Че за )(ерня вместо OpenALL? Вы людей за идиотов не умеющих читать держите?! В архиве не тот файл!!!
от Fuad Armush
Пездюки вы наебали нас ба;ротраума нихуя не пашет ебанная OPENHUEL BLYA В РОТ ВАС ЕБАЛ О БОЗЕ! Еще